Mmorpg也有公正竞技,腾讯这款新脱手游受青睐

本文摘要:Moba游戏之所以备受玩家青睐,有两个因素,一是因为公正,如王者荣耀,玩家进入游戏后初始属性都是差不多的,唯一的差距可能就是铭文以及皮肤附带了十点攻击了。

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Moba游戏之所以备受玩家青睐,有两个因素,一是因为公正,如王者荣耀,玩家进入游戏后初始属性都是差不多的,唯一的差距可能就是铭文以及皮肤附带了十点攻击了。只要玩的时间稍微长一点,玩家险些都是有几套满级铭文的,而皮肤附带的属性比力少,可以忽略不计,所以在这类游戏中,平民玩家与氪金玩家不会泛起属性上的差距;而第二个因素就是自由,Mmorpg游戏需要花费的时间比力多,因为你一旦停歇下来,就会与其他玩家拉开差距,而Moba手游不需要练级,玩一局也就十几二十分钟,想玩就玩,停几天不玩也没事,很是自由。事实上,Mmorpg手游也是有公正竞技的,就如腾讯新出的剑网3指尖江湖,内里就有两种模式是很是公正的。

一种是名剑大会的大师赛名剑大会为普通赛和大师赛,普通赛主要看装备,一个高战力玩家就算操作不怎么样,也能轻松碾压低战力玩家。而大师赛是绝对公正的模式,完全看操作和小我私家配合。这个和王者荣耀等Moba游戏差不多,讲求阵容搭配,只不外名剑大会是三V三,通常需要一个奶妈,一个输出以及一个坦克,也可以两个输出一个奶妈。

另一种是江湖论剑江湖论剑可以说是一V一竞技模式,不外一个玩家可以选择三个角色,每次只能上一小我私家,打完一套技术后可以快速切换。哪一方能将劈面三个角色全部干掉,就哪一方获胜。在内测的时候,江湖论剑是玩家最喜爱的模式,一是因为公正,二是因为好玩,三是因为奖励富厚。

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江湖论剑每胜一次,就能获得一次抽卡的时机,内里的奖励有陨铁以及玄晶碎片。而要想获得这些比力珍贵的质料,就必须拿到十胜,否则是很难翻出来的。

对于侠客不太多的新玩家来说,获得十胜有一定难度,因为每次能上场三位侠客,每位侠客死了之后就只能复生一次。也就是说,一旦侠客全部死亡还没获得十胜,那就拿不到玄晶碎片了。

不外,其中也是有小技巧的,那就是当侠客全部都阵亡之后,每次只复生一位侠客上阵,居心连输几局,然后赢起来就越发轻松了。打个例如,如果你有12位侠客,如果每次复生三个,那么只能输四局,而如果每次只上阵一个侠客,就能输12局。

除此之外,另有一个小秘密就是,晚一点再去打江湖论剑,因为那时候许多玩家都拿到十胜了,就会选一个侠客去居心掉分,届时,进入战斗后可能对手都不带还手的。


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